GreedFall Review 2021


Republié le mercredi 30 décembre 2020 : Nous ramenons cette revue des archives suite à l'annonce de la programmation PS Plus de janvier 2021. Le texte original suit.

Les araignées ont été occupées cette génération. Le développeur français a sorti deux jeux de rôle jusqu'à présent : Bound by Flame en 2014, et The Technomancer en 2016. Les deux jeux avaient des idées géniales et une sensation unique, mais au final, ils ont été déçus par la mécanique de jeu bancale et les histoires ratées. Il y a une étincelle de quelque chose de plus grand au cœur de la production de Spiders - mais jusqu'à présent, elle a été étouffée.

Nous disons jusqu'à présent parce que GreedFall est sans aucun doute le meilleur titre du studio à ce jour. Pour la troisième fois, le développeur a enfin réussi à ancrer sa passion pour les fantasmes un peu étranges sur une base de jeu solide comme le roc. GreedFall est plus grand que ses prédécesseurs, mais aussi beaucoup plus cohérent dans son ton et sa structure - il pourrait bien être la version breakout de Spiders.

En ce qui concerne les RPG d'action occidentaux, le choix est étonnamment mince sur la PlayStation 4, et GreedFall cherche à combler cette lacune dans un monde post-Witcher 3. Il a beaucoup de points communs avec Dragon Age : Inquisition : combat en groupe, dialogue basé sur le choix, accent mis sur les classes de personnages et l'artisanat d'équipement. Il privilégie également les grandes zones séparées par rapport à une grande carte ouverte. Mais contrairement à l'Inquisition, GreedFall n'est pas alourdi par d'innombrables quêtes et objectifs divers - c'est une expérience bien remplie du début à la fin.

Vous incarnez De Sardet, une sorte de diplomate chargé d'établir l'ordre sur une île en grande partie sauvage. Loin des troubles du continent - dont un fléau plutôt désagréable - l'île de Teer Fradee peut sembler paradisiaque à première vue, mais il ne faut pas longtemps pour que De Sardet et ses amis se rendent compte que les tensions entre les nations en guerre et les habitants de l'île n'ont jamais été aussi fortes. Naturellement, c'est votre travail d'essayer de faire en sorte que tout le monde s'entende.

Comme on l'a laissé entendre, De Sardet peut être un homme ou une femme, et vous devez bricoler quelques personnalisations de base des personnages dès le début de l'histoire. Cependant, De Sardet ne se sent jamais vraiment comme votre propre personnage. Leur personnalité est pratiquement gravée dans le marbre dès le début et il n'y a pas vraiment d'opportunités de la remodeler - soit vous faites bien votre devoir diplomatique, soit vous le faites mal.

En effet, les choix de dialogue significatifs sont rares. La plupart du temps, vous vous contenterez de sélectionner des questions dans une liste lors de la conversation, les De Sardet décidant eux-mêmes du ton à adopter. Pour un RPG qui tente clairement de s'imposer sur le territoire de BioWare, il est décevant de constater que seuls quelques événements clés vous offrent un choix réel et des conséquences.

Cela dit, il y a encore des jeux de rôle à trouver ici, notamment dans la façon dont vous construisez De Sardet. Investir dans des traits comme le charisme ou l'intuition, par exemple, permet d'envisager des options de dialogue qui peuvent modifier l'issue des quêtes. Mais ces options ne sont pas vraiment des choix lorsqu'elles représentent la conclusion optimale. De nombreuses quêtes se termineront soit par un bain de sang (mauvais), soit par une négociation réussie (bon). C'est trop souvent en noir et blanc, et on a l'impression que GreedFall se vend à découvert.

Ne vous méprenez pas, les fans de RPG trouveront encore beaucoup de choses à aimer ici. Il y a de quoi se réjouir d'un affrontement entre les fanatiques religieux et les indigènes en colère, mais nous aimerions que ce soit un peu plus profond, en dehors de l'utilisation de tous nos points de compétence dans la stat du charisme.

Le jeu de rôle est peut-être un peu court, mais GreedFall se débrouille bien avec sa construction du monde. Il s'agit d'une intrigante fantaisie inspirée de la colonisation européenne, avec des mousquets, des vêtements à froufrous et une coiffure fringante. Dans le meilleur des cas, c'est un décor fascinant qui respire le caractère - il est unique pour toutes les bonnes raisons.

Les factions qui peuplent ce monde font aussi un excellent travail de vente. L'Alliance Bridge, à l'esprit scientifique, se heurte à Theleme, une nation profondément pieuse (et violente) construite sur les enseignements d'un saint. Pendant ce temps, les natifs de Teer Fradee vénèrent la nature et, comme vous pouvez l'imaginer, beaucoup d'entre eux ne sont pas très heureux de voir leur maison nettoyée par des étrangers. Bien que la dynamique entre les trois principales factions soit prévisible, il s'agit toujours d'un triangle finement équilibré qui vous fait vous demander où se situe votre loyauté.

De même, les principaux personnages du jeu sont assez forts. Ils n'ont pas beaucoup de profondeur, mais vos compagnons ont tous leurs manies, et apprendre à les connaître est un moment fort. En effet, la plupart des quêtes secondaires du titre sont effectuées par vos amis, ce qui vous permet de mieux connaître leur personnage ainsi que les organisations ou les personnes dont ils font partie.

Avec une distribution décente et un bon univers, l'histoire de GreedFall a tout ce qu'il faut pour réussir, mais des pans entiers du jeu sont entravés par une écriture monotone. Il ne s'agit pas d'une rupture de contrat, mais le dialogue a l'habitude de devenir un bruit de fond. Le fait est que GreedFall n'a guère d'humour. Tout et tous sont juste un peu en colère, un peu mécontents, sans aucune saveur particulière. Les personnages de moindre importance parlent de leurs problèmes pendant des minutes et, bien qu'ils soient généralement bien joués, il est difficile d'y prêter attention quand tout est si constamment ennuyeux. Pour aggraver les choses, plusieurs quêtes secondaires vous font faire des allers-retours en écoutant absolument tout ce que chaque PNJ a à dire avant de pouvoir progresser. Cela peut être étourdissant, et l'absence totale de musique de fond ou de bruit ambiant pendant le dialogue n'arrange rien.

Mais ce n'est pas que du bruit, c'est un RPG d'action pour une raison. GreedFall a le meilleur combat de tous les jeux Spiders - c'est immédiatement évident. Il est étonnamment serré et réactif, avec un accent sur les combos de base, les capacités spéciales et les techniques d'évitement. Les attaques de parade sont également une caractéristique importante, et sont vraiment utiles lorsque vous devez ouvrir un ennemi particulièrement agressif. Les combats ont tendance à être rapides et engageants, et pas seulement parce que quelques coups lourds peuvent vous faire engloutir des potions de soins comme si cela ne regardait personne.

Oui, GreedFall peut être parfois difficile, mais à part quelques hitboxes douteux, il est rarement frustrant (et il est à noter qu'il existe un mode facile). Notre seul reproche est que vos compagnons, aussi compétents qu'ils soient habituellement, semblent avoir du mal à s'opposer à certains patrons costauds. Certaines attaques semblent paralyser vos alliés et les forcer à se soumettre - soit cela, soit ils sont soudainement trop stupides pour s'enfuir. Dans les cas les plus difficiles, cela se remarque particulièrement, et les ennemis peuvent être si mortels que le fait de ne pas être soutenu par vos camarades est presque garanti de mettre fin à la partie. C'est embêtant, mais nous espérons que l'IA sera modifiée après le lancement.

Le combat est donc en grande partie un bon moment, et il est renforcé par les différents styles de combat que vous pouvez changer à la volée. Les armes à une main, les armes à deux mains, les pistolets, les pièges et la magie sont autant d'options, et vous pouvez les mélanger et les assortir comme vous le souhaitez grâce à l'arbre de compétences de De Sardet. Ce n'est pas le système de progression le plus profond qui existe, mais il est bien équilibré. Frapper un adversaire lourdement blindé avec une hache de guerre est satisfaisant, tandis que se déplacer sur le champ de bataille en tirant des coups magiques est agréablement fluide. Ce n'est pas le Dogme du dragon, ni le Chasseur de monstres, ni les Ames sombres, mais c'est infiniment mieux que ce que Spiders a réussi à faire auparavant.


Vous savez quoi d'autre met la barre plus haut pour le développeur ? La performance de GreedFall. Contrairement à The Technomancer, GreedFall fonctionne très, très bien sur PS4 Pro. Les temps de chargement sont rapides et il ne laisse tomber qu'une seule image, ce qui donne une expérience impressionnante de fluidité. Il est vrai que ce n'est pas une version très belle (même si sa direction artistique est très agréable), mais elle est sans défaut là où ça compte, à part quelques bugs graphiques mineurs.

Conclusion

GreedFall est de loin le meilleur jeu de Spiders, et il est impressionnant de voir tout le chemin parcouru par le développeur en quelques années seulement. Il réussit à gratter la démangeaison de BioWare avec un monde intriguant, des personnages sympathiques et un gameplay solide comme le roc. Cependant, à part son cadre unique, rien de GreedFall ne se démarque vraiment. Son combat est bon mais pas génial, son jeu de rôle est en grande partie beau mais finalement rabougri, et son écriture est compétente mais parfois ennuyeuse. GreedFall est sur le point de devenir quelque chose de spécial. Les fans de RPG trouveront beaucoup de choses à aimer, mais n'attendez pas le prochain chef-d'œuvre du genre.



GreedFall Review 2021 GreedFall Review 2021 Reviewed by Amine on January 03, 2021 Rating: 5

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